*}

Programavimas II (programavimas C++ pažengusiems)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000802
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g., Kaunas

Programa, skirta moksleiviams, siekiantiems įgyti struktūrinio bei objektinio programavimo pagrindus, programavimo internete, virtualios realybės kūrimo, programavimo architektūros žinių ir įgūdžių. Programa skatina domėjimąsi naujausiomis informacinėmis technologijomis, programavimo priemonėmis, lavina loginį mąstymą, atskleidžia ir padeda ugdyti kūrybiškumą ir saviraišką.

Skaityti toliau

Programavimas Lietuvos vaikams (5–8 kl.)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000790
person_outline Organizatorius: VšĮ "Mokslo šviesa"
place Įgyvendinimo vieta: P. Lukšio g., Vilnius
place Įgyvendinimo vieta: P. Lukšio g., Vilnius
place Įgyvendinimo vieta: P. Lukšio g., Vilnius

Neformalaus ugdymo užsiėmimų metu ugdome vaikų gebėjimus naudoti IT efektyviam kasdieniniam mokymuisi, pažintinėms, tiriamosioms ir kūrybinėms veikloms, saugiam ir teisėtam komunikavimui, pasirengti tolimesniam mokymuisi. Mokiniai mokomi ne tik elementarių kompiuterinių žinių – kurti animaciją, filmukus, bet ir skirtingų programavimo kalbų.

Skaityti toliau

Programavimas Lietuvos vaikams (9–12 kl.)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000778
person_outline Organizatorius: VšĮ "Mokslo šviesa"
place Įgyvendinimo vieta: P. Lukšio g., Vilnius
place Įgyvendinimo vieta: P. Lukšio g., Vilnius
place Įgyvendinimo vieta: P. Lukšio g., Vilnius

Neformalaus ugdymo užsiėmimų metu ugdome vaikų gebėjimus naudoti IT efektyviam kasdieniniam mokymuisi, pažintinėms, tiriamosioms ir kūrybinėms veikloms, saugiam ir teisėtam komunikavimui, pasirengti tolimesniam mokymuisi. Mokiniai mokomi ne tik elementarių kompiuterinių žinių – kurti animaciją, filmukus, bet ir skirtingų programavimo kalbų, svetainių kūrimo technologijų, kompiuterio tinklų administravimo, ruošiami IT valstybiniam brandos egzaminui.

Skaityti toliau

Programavimas Python I (pradedantiesiems) (5–8 klasė)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000873
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g., Kaunas

Programa, skirta moksleiviams, siekiantiems įgyti programavimo žinių ir įgūdžių. „Python“ – patogi ir intuityvi programavimo kalba, dėl to pradedantiesiems nesudėtinga pradėti ja mokytis, o turintys programavimo pradmenis prie šios kalbos pripras akimirksniu. Baigę šią mokymo programą moksleiviai gebės kurti universalias ar pagal poreikius pritaikytas programas. Ši programa skatina domėjimąsi naujausiomis informacinėmis technologijomis, programavimo priemonėmis, lavina loginį mąstymą, padeda...

Skaityti toliau

Programavimas Python I (pradedantiesiems) (9–12 klasė)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000797
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g. 48A, 51367, Kaunas

Programa, skirta moksleiviams, siekiantiems įgyti programavimo žinių ir įgūdžių. „Python“ – patogi ir intuityvi programavimo kalba, dėl to pradedantiesiems nesudėtinga pradėti ja mokytis, o turintys programavimo pradmenis prie šios kalbos pripras akimirksniu. Baigę šią mokymo programą moksleiviai gebės kurti universalias ar pagal poreikius pritaikytas programas. Ši programa skatina domėjimąsi naujausiomis informacinėmis technologijomis, programavimo priemonėmis, lavina loginį mąstymą, padeda...

Skaityti toliau

Programavimas Python II (pažengusiems) (9-12 klasė)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000876
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g., Kaunas

Programa, skirta moksleiviams, siekiantiems įgyti programavimo žinių ir įgūdžių. „Python“ - patogi ir intuityvi programavimo kalba, dėl to pradedantiesiems nesudėtinga pradėti ja mokytis, o turintys programavimo pradmenis prie šios kalbos pripras akimirksniu. Baigę šią mokymo programą moksleiviai gebės kurti universalias ar pagal poreikius pritaikytas programas. Ši programa skatina domėjimąsi naujausiomis informacinėmis technologijomis, programavimo priemonėmis, lavina loginį mąstymą, padeda...

Skaityti toliau

Roblox STEAM nuotolinė programa

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000925
person_outline Organizatorius: Formaliojo ir neformaliojo ugdymo pedagogų asociacija
place Įgyvendinimo vieta: V. Nagevičiaus g. 3, Vilnius

Žaidimų kūrimas Roblox platformoje ugdant STEAM mokslos sritis. Tarpdisciplininis, projektinis mokymasis apjungiantis informacines technologijas, matematiką, gamtos mokslus, meninį (dizaino) ugdymą. Turinį ir žinių sudėtingumo lygį pritaikant pagal moksleivių klasę ir/ar gebėjimus. Veikla apima: žaidimo parinkčių ir valdiklių programavimą, žaidimo aplinkos / pasaulio dizainą, avatarus ir žaidimo tikslų, rezultatų pasiekimų planavimą ir kūrimą, gamtamokslinius mokslus, įgytų žinių suvokimą...

Skaityti toliau

STEAM šachmatų pamokos naudojant informacines technologijas (nuotolinis mokymas)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000840
person_outline Organizatorius: VšĮ "Lietuvos šachmatų mokykla"
place Įgyvendinimo vieta: Vytauto pr. 69 - 2, Kaunas
place Įgyvendinimo vieta: Vytauto pr. 69 - 2, Kaunas

Šia programa siekiama išmokyti vaikus žaisti šachmatais naudojant STEAM metodiką ir principus. Programos klausytojai yra ne tik supažindinami su šachmatų lenta ir figūromis, jų vertėmis bei pagrindinėmis žaidimo taisyklėmis, bet visa tai yra daroma per aktyvų klausinėjimą ir atsakymų paiešką pasitelkiant pagalbon gamtos mokslus (pvz., chemiją – kodėl šachmatų figūros gali būti pagamintos iš ledo, bet ne iš vandens ar dujų; fiziką – kaip veikia magnetinės šachmatų figūros demonstracinėje...

Skaityti toliau

STEAM šachmatų pamokos savivaldybėje pažengusiesiems naudojant IT (nuotolinis mokymas)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121001010
person_outline Organizatorius: VšĮ "Lietuvos šachmatų mokykla"
place Įgyvendinimo vieta: Vytauto pr. 69 - 2, Kaunas
place Įgyvendinimo vieta: Vytauto pr. 69 - 2, Kaunas
place Įgyvendinimo vieta: Vytauto pr. 69 - 2, Kaunas

Šioje programoje vaikai gilina savo turimas šachmatų žinias, panaudodami STEAM metodiką ir principus. Programos dalyviai gilindami savo žinias apie šachmatus įvairiomis temomis (dvigubas puolimas, šakutė, surišimas, iešmas ir kt.) sužino daugiau ir apie gamtos mokslus, atlikdami įvairius eksperimentus (Archimedo dėsnio eksperimentai, Niutono dėsnio eksperimentai, Visuotinės traukos dėsnio eksperimentai ir kt.), technologijas (kompiuteriniai šachmatų robotai, jų programavimas ir valdymas),...

Skaityti toliau

Tinklapių struktūrizavimas ir stilizavimas - HTML, CSS, Bootstrap (9–12 klasėms)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121001042
person_outline Organizatorius: Edmundas Kozlovskis
place Įgyvendinimo vieta: Sudvajų g., Alytus

Ugdyti mokinių bendrąsias kompetencijas, komunikavimą, bei gebėjimą sukoduoti ir stilizuoti pateiktą svetainės dizainą.

Skaityti toliau
Rodoma 21 - 3033 įrašų
Įrašų puslapyje: