Virtuali programavimo klasė - KIDS
all_inclusive
Nacionalinio lygmens programa
label_outline
Programos kodas:
121000816
person_outline
Organizatorius: VšĮ "Code Academy Kids"
place Įgyvendinimo vieta: Saulėtekio al., Vilnius
KIDS programa skirta suteikti 1–4 klasių moksleiviams programavimo ir technologinio raštingumo pagrindus ir ugdyti su jais susijusias kompetencijas. Virtualioje klasėje, kai pamoka vyksta nuotoliniu būdu, naudojant ZOOM / MS Teams tipo platformą, moksleiviai kurs mini aplikacijas, kompiuterinius žaidimus, video filmukus, internetines svetaines, skrajutes, savo žaidimų herojus ir kita. Moksleiviai, vedami patyrusių pedagogų - technologijų ekspertų, naudos įvairius technologinius įrankius ir...
Skaityti toliauVirtuali programavimo klasė - SENIORS
all_inclusive
Nacionalinio lygmens programa
label_outline
Programos kodas:
121000823
person_outline
Organizatorius: VšĮ "Code Academy Kids"
place Įgyvendinimo vieta: Saulėtekio al., Vilnius
SENIORS mokymosi programa yra skirta vyresniųjų klasių mokiniams, Programos metu moksleiviai mokosi vienos populiariausių programavimo kalbų JavaScript, kuria mobilias aplikacijas. Virtualioje klasėje, kai pamoka vyksta nuotoliniu būdu, naudojant ZOOM / MS Teams tipo platform, vyriausiųjų moksleivių grupės, priklausomai nuo turimų įgūdžių ir programavimo žinių, priskiriami į skirtingas grupes: programavimo pagrindų neturintys mokosi naudotis įrankiais bei programomis, o anksčiau būrelį...
Skaityti toliauVirtuali programavimo klasė - TEENS
all_inclusive
Nacionalinio lygmens programa
label_outline
Programos kodas:
121000822
person_outline
Organizatorius: VšĮ "Code Academy Kids"
place Įgyvendinimo vieta: Saulėtekio al., Vilnius
TEENS programos metu 5–8 klasių moksleivius supažindinsime su įvairiomis programavimą naudojančiomis technologijomis. Virtualioje klasėje, kai pamoka vyksta nuotoliniu būdu, naudojant ZOOM / MS Teams tipo platformą, moksleiviai renkasi ir įvaldo vieną iš pasirinktų programavimo krypčių/kalbų, pagal savo pomėgius ir sugebėjimus. Šios programos metu moksleivių tikslas - nuoseklumas kuriant savo projektą, nuo kompiuterinio žaidimo strategijos sukūrimo, veikėjų piešimo iki žaidimą ir jo veikėjus...
Skaityti toliau