*}

Jaunučiai III (kompiuterinis 3D modeliavimas)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000793
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g., Kaunas

Programa, skirta moksleiviams, norintiems išmokti kurti interaktyvius dvimačius ir trimačius kompiuterinius žaidimus ir juos valdyti. Čia moksleiviai išmoks kurti grafinius objektus, modelius ir parinkti žaidimo priemones, įgis grafinio dizaino ir žaidimų kūrimo be programavimo įgūdžių pagrindų. Ši programa skatina domėjimąsi naujausiomis informacinėmis technologijomis, grafinio dizaino, žaidimų kūrimo priemonėmis, padeda ugdyti kūrybiškumą ir saviraišką.

Skaityti toliau

Jaunųjų inžinierių mokykla

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000800
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g., Kaunas

Programa, skirta moksleiviams, skirta moksleiviams, siekiantiems įgyti teorinių ir praktinių eksperimentinės mechanikos žinių ir įgūdžių, susipažinti su kompiuteriniu projektavimu bei fizinių reiškinių modeliavimu, išmokti kurti robotizuotas sistemas. Mokydamiesi moksleiviai įgaus supratimą apie robotizuotų įrenginių valdymą pagal jėgą, greitį, pagreitį, adaptyvius ir sensorinius valdymo principus, jų ypatumus ir programavimo specifiką. Taip pat moksleiviai išmoks kurti mobilias robotizuotas...

Skaityti toliau

Lego robotika I

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000759
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g., Kaunas

Programa, skirta moksleiviams, siekiantiems įgyti algoritmavimo ir programavimo žinių, išmokti konstruoti ir programuoti autonominius LEGO Mindstorm EV3 robotų modelius. Besimokydami šioje programoje moksleiviai įgis žinių apie robotikos mokslą, robotų konstrukciją, jų valdymą, automatines valdymo sistemas, įgaus supratimą apie robotų valdymą pagal jėgą, greitį, pagreitį, adaptyvius ir sensorinius valdymo principus, jų ypatumus ir programavimo specifiką. Ši programa skatina domėjimąsi...

Skaityti toliau

Minecraft STEAM nuotolinis būrelis

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000917
person_outline Organizatorius: Formaliojo ir neformaliojo ugdymo pedagogų asociacija
place Įgyvendinimo vieta: V. Nagevičiaus g., Vilnius

Minecraft edukacinis būrelis yra neformalaus ugdymo programa, kuri pasitelkia vieną populiariausių moksleivių tarpe žaidimų – Minecraft education versiją, kuris yra sukurtas ir pritaikytas moksleivių edukacijos ir žinių ugdymui. Minecraft education platforma yra specialiai sukurta ugdyti moksleivių žinias bei įgūdžius, pasitelkiant ją bus ugdomi moksleivių socialiniai, lyderystės, problemų sprendimo ir STEAM mokslo sričių gebėjimai. Moksleiviai kurs ir spręs įvairias mokslo problemas 3D...

Skaityti toliau

NextGen AI Innovators

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121001059
person_outline Organizatorius: Baltijos edukacinių lyderių asociacija
place Įgyvendinimo vieta: V. Nagevičiaus g., Vilnius

„NextGen AI Innovators“ yra pažangi ir išskirtinė dirbtinio intelekto (AI) mokymo programa, skirta 9-12 klasių moksleiviams, kurie nori gilinti žinias ir įgūdžius šioje sparčiai besivystančioje sferoje. Programa siekiama įkvėpti jaunąją kartą tapti naujosios technologijų eros inovatoriais ir lyderiais. Dalyviai išmoks pagrindinius ir pažangius AI principus, įskaitant mašininį mokymąsi, neuroninius tinklus ir duomenų analizę. Programos metu bus panaudoti praktiniai projektai ir užduotys,...

Skaityti toliau

Pradedantieji I (kompiuterinio raštingumo pradmenys)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000757
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g., Kaunas

Programa skirta moksleiviams, norintiems įgyti pradinių darbo kompiuteriu žinių ir įgūdžių bei išmokti atsakingai, tikslingai ir saugiai taikyti šiuolaikines technologijas. Besimokydami moksleiviai įgis darbo kompiuteriu pradmenis, susipažins su kompiuterio sandara, pagrindiniais saugaus darbo principais, interneto galimybėmis ir mokysis tikslingai naudoti paiešką ir interneto priemones, derindami tradicines ir kompiuterines piešimo technologijas, įgis grafinio turinio kūrimo įgūdžių, gebės...

Skaityti toliau

Pradedantieji II (programavimas Scratch) (1–4 klasė)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000874
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g., Kaunas

Programa, skirta moksleiviams, norintiems įgyti pradinių darbo kompiuteriu žinių ir įgūdžių, maketavimo, algoritmavimo bei interneto svetainių kūrimo pradmenis. Ši programa skatina domėjimąsi naujausiomis informacinėmis technologijomis, algoritmavimo bei programavimo priemonėmis, atskleidžia ir padeda lavinti kūrybiškumą ir saviraišką.

Skaityti toliau

Pradedantieji II (programavimas Scratch) (5–8 klasė)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000758
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g., Kaunas

Programa skirta moksleiviams, norintiems įgyti pradinių darbo kompiuteriu žinių ir įgūdžių, maketavimo, algoritmavimo bei interneto svetainių kūrimo pradmenis. Ši programa skatina domėjimąsi naujausiomis informacinėmis technologijomis, algoritmavimo bei programavimo priemonėmis, atskleidžia ir padeda lavinti kūrybiškumą ir saviraišką.

Skaityti toliau

Pradedantieji III

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000886
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g., Kaunas

Programa, skirta moksleiviams, siekiantiems įgyti įgūdžius, susipažįstant su programavimo pradžiamoksliu. Ugdyti loginį, algoritminį mąstymą, kurti objektus, 3D kūnus ir statinius bei dinaminius vaizdus, naudojantis programavimo aplinkomis internete, gerinant žinių ir įgūdžių galimybes. Taip pat susipažinti su išmaniųjų įrenginių naudojimu, nauda kasdienybėje, tinklapių kūrimo pradžiamoksliu bei integruoti IT su žmogaus kasdienine veikla. Programa skatina domėjimąsi naujausiomis...

Skaityti toliau

Programavimas I (programavimas C++)

all_inclusive Nacionalinio lygmens programa
label_outline Programos kodas: 121000801
person_outline Organizatorius: Kauno technologijos universitetas
place Įgyvendinimo vieta: Studentų g., Kaunas

Programa, skirta moksleiviams, siekiantiems įgyti struktūrinio programavimo pagrindus, programavimo internete žinių ir įgūdžių, taip pat susipažinti su kompiuteriniu projektavimu, tinklapių kūrimu bei žaidimų programavimu. Programa skatina domėjimąsi naujausiomis informacinėmis technologijomis, programavimo priemonėmis, lavina moksleivių loginį mąstymą, atskleidžia ir padeda ugdyti kūrybiškumą ir saviraišką.

Skaityti toliau
Rodoma 11 - 2033 įrašų
Įrašų puslapyje: